Sonic Fan Remix (Increíble DEMO para PC)

21 10 2010

Ya estáis tardando en descargar esta demo. Un grupo de fans han dejado en ridículo a Sega y su recientísimo Sonic 4 (el cual está bien, sí, pero en comparación es muy poca cosa). Gráficamente no hay nada en 2d que se pueda comparar, al menos de lo que yo he visto hasta el día de hoy.

Es, sin duda, el remake más bestia del mundo, y de una de las sagas que más lo necesitan. Es indescriptible la calidad que atesora este proyecto que parecía que nunca alcanzaría su estado jugable. No os lo perdáis:

LINK DE DESCARGA: http://www.megaupload.com/?d=Y3RSHBAN

Capturas propias a 1920×1200 con los gráficos a tope (Fantastic):





Sonic vuelve a las 2D (Project Needle Mouse)

10 09 2009

Poco que decir. Tan sólo que me alegro de que Sonic vuelva a las 2D. Con suerte un buen juego rápido y directo en HD es lo que le hace falta a la saga, pero por dios, que prescindan de los diálogos. Sonic está más guapo calladito.

Os dejo con el insípido aunque aclarador teaser con el que hace un par de días nos dejaban longanizas:

Joder, un día los teaser van a ser: “eeeh, sonic” y se va a acabar el video.





El creador de Sonic quiere otro Sonic 3

30 12 2008
Yuji Naka planea un juego similar a Sonic The Hedgehog 3

El padre del erizo azul pretende retornar a sus raíces creativas tras Let’s Tap.

“El padre de Sonic y responsable del reciente Let’s Tap de Wii, Yuji Naka, ha expresado su opinión sobre el proceso creativo de este videojuego y sobre sus intenciones futuras en una entrevista concedida a GamaSutra.

Naka destaca que durante sus últimos años en SEGA, las labores de supervisión de títulos le restaban una elevada cantidad de tiempo, por lo que no podía realizar desarrollos propios. Por esta razón decidió abandonar SEGA e iniciar nuevos proyectos.

“Actualmente estamos planeando desarrollar un juego del palo de Sonic. No como Sonic The Hedghog de 2006, sino como Sonic The Hedgehog 3”, comenta el artista japonés.

El desarrollo de Let’s Tap para Wii ha sido fruto de la imaginación del creativo y de continuas pruebas con el mando de Wii realizadas en las oficinas de su estudio, según esgrime Yuji Naka.”

Fuente: Meristation

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Sr Naka… ÚLTIMA oportunidad. Más le vale no hacer tal afirmación y luego cascarnos otro bodrio infumable!!! Que nos conocemos!!! Pero es que usted, con esos planes, me ha puesto berrihondo xD

ALB! DI ALGO!!!





Sonic & The Black Knight (Wii preview)

29 12 2008

Sega atraviesa malos tiempos. Es un hecho y la cosa no viene de hace un par de meses, sino de hace ya años. Los malos (en alguna ocasión desastrosos) productos que desarrolla para la nueva generación de consolas de sobremesa está mermando la confianza del mercado y el público en general hacia sus nuevas producciones, tan espectaculares antaño.

Los cambios a las tres dimensiones costaron a las compañías un cambio repentino a la hora de diseñar los niveles, los personajes, y sobre todo un brutal rediseño a nivel jugable, puesto que el plataformeo más allá del izquierda-derecha dista mucho del tridimensional. Y muchas compañías supieron sacarle jugo nada más comenzar la revolución de las 3d. Crash Bandicoot, Banjo & Kazzoie, o el mítico Super Mario 64. Sin embargo existen estudios como Sonic Team (alma de Sega) que, pese a los años que han pasado desde aquella grotesca transición, siguen sin cogerle el truco a las tres dimensiones y no hacen más que vanos intentos por adaptar sus licencias clásicas de las 8 y 16 bit a los tiempos que corren, sin mucho éxito.

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Sonic Unleashed (WII REVIEW)

12 12 2008

Sonic, aquel nacido y crecido en los 90, era de las magníficas 8 y 16 bits de SEGA, vuelve una vez más para intentar traer de vuelta aquello que le dio sentido hace años, y que con la llegada de las nuevas generaciones y los polígonos vio caer en picado su calidad, su renombre y, hasta en más de una ocasión, su género padre.

Es triste ver como un género como el de las plataformas de acción, donde SEGA brilló antaño con tantos buenos títulos, muchos de ellos protagonizados y llevados al éxito mediante el erizo azul, ahora se ve obsoleto de ideas que funcionen, de saber hacer y del más mínimo sentido del ritmo. No obstante, vamos avanzando ;)

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