Nuevo blog dedicado a videojuegos

10 06 2011

=) os espero allí!

http://ageofgamers.wordpress.com





Mafia 2 (PC Review / Multi)

9 10 2010

Efectivamente, hace ya algún tiempito desde que Mafia 2 invadió los sistemas next-gen y el PC. Las prisas por analizar el título han acabado en un desastroso latigazo por culpa del hype, ese que rara vez comparto. No babeé ante los trailers, de hecho intenté no verlos, tan sólo un par de cortos minitrailers, uno de cgi y otro de gameplay. No quise saber prácticamente nada del juego hasta que estuviera bien tostado, listo para sacar del horno. No quise probar bocado hasta tenerlo en mis manos, y así lo disfruté.

Y también, sep! me he tomado un tiempo sin hacer reviews ni previews. En parte por falta de tiempo, pero a veces simplemente la desgana es la culpable de que no me ponga a clasificar (o desclasificar si es menester) lo último en el sector. Un tiempo después, con el título bien mascado, paso a analizar sin prejuicios ni esperanzas excesivas. Vamos a lo que vamos. Lee el resto de esta entrada »





Classic Gaming: Super Sidekicks (Arcade – Neo Geo)

29 04 2010

Múltiples compañías de videojuegos se sumaron a la conga del arcade en su edad más prolífica y ventajosa. Los salones recreativos eran un hervidero que aunaba nerds, grandes adictos, jugadores casuales (término nuevo pero de longeva existencia), e incluso los típicos “macarras de recre”. Las salas de máquinas eran pobladas por toda la fauna posible, y no había compañía (no tenéis más que buscar por compañía en el emulador M.A.M.E.) que no hiciera un par de intentos para tratar de captar la atención del jugador hacia su mueble.

Por encima de este montón de empresas del ocio electrónico, había unas cuantas que, bien por su soberbio equipo, bien por sus recursos, o bien porque simplemente coincidieron una serie de cracks del diseño y la programación en sus filas, supieron poner tras sus sticks a legiones de jugadores que hacían cola para dejarse la cartera en las rojas ranuras que nos ofrecían pasar un buen rato en un ambiente donde solo cabía la diversión pura. Lee el resto de esta entrada »





Classic Gaming: Snow Bros (Arcade)

23 04 2010

Bienvenidos a la primera edición de Classic Gaming. Llevo tiempo queriendo incluir posts acerca de mis juegos favoritos de cuando las tres dimensiones eran casi una idea lasciva, y donde quiero exponer y recomendar aquellas leyendas de todos los géneros que me hicieron saltar todos y cada uno de mis chakras jugones. Espero que os guste.

En mi niñez me pasaba más o menos como ahora. No importa el tiempo libre que consiga sacar de uno u otro lado, siempre me es insuficiente para el número de aficiones que tengo y el tiempo que necesitan todas. Es terrible tener que decidir entre emplear un rato en mejorar con la guitarra, probar ese juego tan esperado que acabo de instalar o echarme encima una serie que todo el mundo tiene en boca. De entre todas mis aficiones, la más obvia (no hay más que echar un vistazo al blog) son los videojuegos, palabra que he tardado en utilizar años por parecerme, por algún motivo, ridícula. Los juegos han sido gran parte de mi vida, y algunos miles han pasado por mis manos, sin exagerar en absoluto. De casi todas las plataformas y de todos los géneros, pero siempre hay alguno que, en cualquier momento de la vida, juegas y dices: “…. ¡¿y esto?!” Lee el resto de esta entrada »





Cinemassacre.com (James Rolfe, Mike Matei, y compañía)

17 04 2010

Cualquiera que sea medianamente asiduo a visitar webs de calidad acerca de videojuegos se habrá dado un garbeo por la fantástica gametrailers.com y habrá tropezado con sus páginas asociadas, SpikeTV o Screwattack, quienes hacen a su vez de anfritrión para algunos de los cortos relacionados con este mundo que James Rolfe hace para todo el público (y para él, que lo sé yo). Más conocido por su serie del Angry Video Game Nerd (AVGN a partir de ahora) se trata de un chaval americano, normal y corriente, de los que vivieron su infancia rodeado de comics, videojuegos, películas y amigos con los que jugar al tragabolas en la habitación. Una vida que prácticamente todos hemos llevado en mayor o menor medida, y gracias a la cual no podemos evitar sentir un gran aluvión melancólico a la hora de ponernos a ver sis innumerables videos.

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Just Cause 2 (PC Review)

17 04 2010

El sandbox es uno de esos géneros que pueden dar lo mejor y lo peor de sí mismos. GTA es el máximo exponente del género por méritos propios. Con su numéricamente cuarta entrega llegaron al olimpo del videojuego dejando todo un camino por el que deberían más desarrolladores a la hora de ofrecer al jugador un buen puñado de posibilidades a la hora de decidir en qué orden y cómo hacer frente al juego. Sin embargo, esta libertad ha servido también para hacer algunas cagadas que ni siquiera mencionaré aquí, cual lenguaje de Sauron. Vamos a quedarnos con la parte positiva.

Si yo, personalmente, tuviera que pedirle a un sandbox cosas, estas sin ninguna duda serían: posibilidades para moverme por el mapa (ODIO pasearme un terreno gigante sin encontrar un solo coche), un control a la altura de los mejores juegos de acción en tercera persona (no todo es libre albedrío, hace falta tener control como en los mejores shooters en tercera), una buena variedad de vehículos y armas (imprescindible para mí) y una buena historia para sostener el conjunto, y no perder de vista el objetivo. Lee el resto de esta entrada »





Assassins Creed 2 (PC Review)

17 04 2010

Vamos a echarun vistazo a uno de los grandes juegos para consola del año pasado, que ahora llega al PC en una polémica versión que contiene el famoso sistema DRM de anticopia, cuya solución os ofrezco dos post atrás.

Si algo impidió que la primera parte del juego obtuviera la más alta calificación en la prensa especializada, fue la nula variedad o evolución que sufría el juego. Había que cometer un número de asesinatos y cuanto más jugábamos, más habilidades teníamos. Pese a que en el versión para compatibles se solucionó en parte la poca variedad de las misiones secundarias (aquellas que nos servían para desbloquear los asesinatos que hacían caminar a la historia principal), añadiendo algunas más, seguía siendo bastante pesado una vez llevábamos unas horas de juego y no veíamos aparecer más variedad. Se echaba de menos, máxime siendo un sandbox del tipo GTA, donde este último ya había demostrado lo que se podía hacer en el género si se hacía con ganas. Lee el resto de esta entrada »