Las Tortugas Ninja…… EN ANIME!?!?

30 07 2009

WHAAAAAAAT THEEEEE FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?





El árbol juegueológico de Mario (ah, qué agusto me he quedado)

28 07 2009

Pues no tiene juegos el Mariete, ozú!

arbolmario

Es recomendable hacer clic en la imagen, a no ser que tengamos una vista mutante y espectacular.





Lechuck’s Revenge: Monkey Island 2… Special Edition??

27 07 2009

Bueno, primeramente debo decir que estas son mis opiniones personales acerca de la posibilidad (más que tangible) de que el segundo “Monkey” también sea remasterizado, al igual que el primer título que analicé recientemente.

Pero hay claros indicios que muchos hemos visto, y motivos de sobra por parte de Lucasarts para rehacer también la segunda parte.

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Casi 30 años después, vuelve TRON (Comic-Con’09)

27 07 2009

Aquella novedosa y original propuesta que revolucionó el concepto de animación 3D en el cine, ha hecho acto de presencia en la Comic-Con’09 con un trailer que, como poco, parece ser merecedor del subtítulo que lo bautiza. Tron Legacy (El Legado de Tron a no ser que los traductores hagan de las suyas) se está cociendo en los hornos de la Disney.





Em… en fin… mirad vosotros mismos… otra vez

27 07 2009

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… bueno, currado está xD





Lobezno y Iron Man tendrán Anime (Comic-Com’09)

26 07 2009

Lo de Iron Man pase…

… pero lo de Lobezno… NO.

….. QUE NO!





The Secret of Monkey Island: Special Edition (PC-XBLA Review)

26 07 2009

Hubo un tiempo allá por los 90 en que dos grandes entidades se disputaban el trono de la aventura gráfica, género nacido con el objetivo de transmitir una sensación similar a la que le cine produce en el espectador, a golpe de ratón. Una aventura basada por encima de todo en el guión de la misma y en la investigación mediante los diálogos, la lógica (a veces un tanto abstracta) y la manipulación de objetos. Grandes mentes se pusieron manos a la obra aprovechando el sobreforramiento de las compañías, las cuales por aquel entonces arriesgaban bastante más que ahora en profundizar en las posibilidades de la videoaventura.

Ya existían por aquel entonces las llamadas “Aventuras conversaciones”, aquellas en las que tenías que escribir las acciones con el teclado y esperar con ansia que fuera lo que el juego esperaba que tecleásemos en pantalla. Eran juegos complicados, enormemente difíciles, sobre todo si no se conocían los métodos abreviados y éramos impacientes como para tirarnos horas intentando saber dónde ir (y cómo). Aquel complejo sistema de aventura requerían una dedicación que impedían que el género evolucionara en aquella misma dirección, dando la oportunidad a otras mentes de coger todo aquello y volver a crearlo, casi desde cero.

IMPORTANTE: ES RECOMENDABLE HABER ACABADO EL JUEGO ANTES DE LEER ESTA REVIEW. NO CONTIENE SPOILERS GIGANTES, PERO LAS IMÁGENES HABLAN POR SÍ SOLAS.

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