WHAAAAAAAT THEEEEE FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?
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Bueno, primeramente debo decir que estas son mis opiniones personales acerca de la posibilidad (más que tangible) de que el segundo “Monkey” también sea remasterizado, al igual que el primer título que analicé recientemente.
Pero hay claros indicios que muchos hemos visto, y motivos de sobra por parte de Lucasarts para rehacer también la segunda parte.

Aquella novedosa y original propuesta que revolucionó el concepto de animación 3D en el cine, ha hecho acto de presencia en la Comic-Con’09 con un trailer que, como poco, parece ser merecedor del subtítulo que lo bautiza. Tron Legacy (El Legado de Tron a no ser que los traductores hagan de las suyas) se está cociendo en los hornos de la Disney.
Lo de Iron Man pase…
… pero lo de Lobezno… NO.
….. QUE NO!
Hubo un tiempo allá por los 90 en que dos grandes entidades se disputaban el trono de la aventura gráfica, género nacido con el objetivo de transmitir una sensación similar a la que le cine produce en el espectador, a golpe de ratón. Una aventura basada por encima de todo en el guión de la misma y en la investigación mediante los diálogos, la lógica (a veces un tanto abstracta) y la manipulación de objetos. Grandes mentes se pusieron manos a la obra aprovechando el sobreforramiento de las compañías, las cuales por aquel entonces arriesgaban bastante más que ahora en profundizar en las posibilidades de la videoaventura.

Ya existían por aquel entonces las llamadas “Aventuras conversaciones”, aquellas en las que tenías que escribir las acciones con el teclado y esperar con ansia que fuera lo que el juego esperaba que tecleásemos en pantalla. Eran juegos complicados, enormemente difíciles, sobre todo si no se conocían los métodos abreviados y éramos impacientes como para tirarnos horas intentando saber dónde ir (y cómo). Aquel complejo sistema de aventura requerían una dedicación que impedían que el género evolucionara en aquella misma dirección, dando la oportunidad a otras mentes de coger todo aquello y volver a crearlo, casi desde cero.
EXTRAÍDO CON LITERALIDAD ABSOLUTA DE COPYPASTEAMIENTO DE:
http://wtf.microsiervos.com/mirada-sucia/dolorosa-receta.html
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Escoger una polla bien gordita, limpiar, vaciar y chamuscar…
La lectura de esta receta para elaborar Polla en camiseta resulta extremadamente dolorosa así como un gran WTF de principio a fin… (No se si darte las gracias, Xoxe.)
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Auch.
Estamos ante un caso verdaderamente excepcional. Un juego capaz de crear auténtico “hype” entre la comunidad de jugones en Wii. Un título que nos ha hecho mirar con otros ojos las posibilidades reales de la máquina. Sí, lo han conseguido. Hemos tenido ganas de que llegase el día para el gran “The Conduit”, ese juego llamado a elevar a la grande de Nintendo a la altura de sus más duras competidoras. PS3 puede presumir de tener licencias como Metal Gear Solid desde hace la tira de años, y de presentar maravillas (queremos creer) como Uncharted 2. Xbox 360 goza de una vida llena de exclusividades desde su nacimiento, y Halo es una auténtica leyenda del videojuego de acción que sólo se encuentra disponible en la consola de MIcrosoft. Títulos que encuentran en el potencial tecnológico un apoyo muyimportante para desarrollar sus ideas de una forma cada vez más espectacular y realista, si fuese menester.

La compañía desarrolladora Hight Voltage Software ha exprimido al máximo, según ellos, la Nintendo Wii para que todo ese montón de buenas ideas y grandes promesas llegaran a buen puerto. ¿Lo han conseguido?
No es difícil verlo. El nuevo motor made in ID Software va a ser el más avanzado de la historia. La representación visual que logra goza de una calidad incomparable. Imagino que muchas compañías estarán barajando a golpe de billetera la posibilidad de incluir el engine en sus próximas producciones (ahí tenemos el ansiado Max Payne 3 que os presentaba hace unos días).
En fin, os dejo unas screenshots escaneadas de la prestigiosa revista Game Informer (extraído de vidaextra.com):
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