xDDDDD los cabrones de Meristation no se hacen responsables del video, pero lo cuelgan xD así que yo lo mismo!! No me vengáis luego que si machista, que si tal y que si cual!! xDD PERO RECONOCEDLO, ES BUENIIIIIIIIIIIIIIIIISIMO!! xD
xDDDDD los cabrones de Meristation no se hacen responsables del video, pero lo cuelgan xD así que yo lo mismo!! No me vengáis luego que si machista, que si tal y que si cual!! xDD PERO RECONOCEDLO, ES BUENIIIIIIIIIIIIIIIIISIMO!! xD
No somos pocos los que hemos visto en nuestras aptitudes (escasas por lo general xD) la posibilidad remota de diseñar nuestros propios personajes, niveles, armas, historias para videojuegos y, a pesar de las múltiples posibilidades de diseño jueguil que hay por internet, lo cierto es que sin conocimientos de programación y/o mucho tiempo libre y dedicación, los proyectos terminaban siempre por abandonarse, dejando probablemente un buen puñado de buenas ideas en el tintero por lo tedioso del proceso.
Pese a la relativa facilidad que ofrecen algunos programas a la hora de desarrollar (AGS por ejemplo) lo cierto es que se echa en menos un nivel más de sencillez para poder despreocuparnos y hacer de director de proyecto mientras el software nos lo pone a huevo.

Como diseñar un programa así de “fácil” es trabajo de chinos, los propios desarrolladores de videojuegos han visto un filón importante que aprovechar con este público. El gaming 2.0 que arrancó hace la tira de años con pequeños editores de niveles para plataformas, de campañas en juegos de estrategia, e incluso de rol en primera persona, hoy día se autodefine como un género más. Títulos brillantes como Little Big Planet de PS3 han demostrado la capacidad por parte de los usuarios por crear, inventar, e incluso reproducir juegos de NES a través de su sencilla interfaz. Un logro envidiable del que ojalá muchos sepan alimentarse para futuros proyectos. El gaming 2.0 es una realidad, y queremos más títulos con los que crear y compartir nuestras obras sin traba alguna.
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