Tomb Raider Underworld (preview)

7 11 2008

Desde hace unos días está disponible para su descarga la demo de Tomb Raider Underworld, la tercera aventura de Lara Croft desde que el next-gen llegó a nuestras casas. El estudio encargado de la nueva racha de títulos, Crystal Dinamics, detuvo la dinámica que había llevado a la saga a caer en picado, con unos títulos de calidad demasiado dispar, y que alcanzó su más paupérrima edición en Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad.

Aquel fue un buen momento para replantearse el concepto, y retroceder en el tiempo para alejarse del estilo cine John Woo / Matrix que estaba invadiendo la serie desde Tomb Raider Chronicles (el último capítulo parecía Misión Imposible 2). Troncho.

Tomb Raider Legend y el Anniversary (un remake del título que dio vida a la heroína más reconocida y voluptuosa allá en PSX, SATURN y PC, hace ya la friolera de 12 años) volvieron a convencer a crítica y público con una revisión en todos los apartados, tanto tecnológicos como jugables. Fue quizá en Anniversary donde menos diferencia existió, puesto que no había opción Next-Gen y se mostraba un apartado técnico a caballo entre la versión de Ps2 o Wii y una auténtica Next-Gen como la que se podía ver en 360, PS3, o en PC activando el modo de nueva generación.

Ahora una nueva renovación, aunque no tan acentuada, llega con pros y contras a partes iguales.

Tras probar la versión DEMO, no puedo quedar del todo convencido con el trabajo de Crystal Dinamics. Me queda un sabor agridulce, y la idea permanente en la cabeza de “si funciona, por qué tocarlo”. Y quiero decir… ¿por qué acercar la cámara? ¿por qué complicarlo de esa manera haciendo que se vuelva totalmente loca en el momento más inoportuno?.

Es incluso extraño que, en espacios abiertos donde simplemente nos agarramos de un saliente, la cámara se ponga tan cerca de Lara y nos deje sin ver. Otras veces no ocurre, la mayor parte por fortuna, pero ocurre y es imperdonable, porque antes no ocurría casi nunca.

Aseguran que Lara tiene casi 2000 animaciones, pero para qué cuando la forma en que se controla a Lara es ahora tan rápido y repentino que es mucho más fácil cometer un error. Han intentado descaradamente hacer como Ubisoft en su Prince of Persia (la segunda saga) y “acelerar” los saltos y las transiciones entre animaciones. Pero han conseguido que Lara parezca sacada de un arcade y, por si fuera poco, en determinadas situaciones hace “raros”, y no responde a las órdenes del pad como debiera.

Por ejemplo, en una ocasión nos subimos a una pequeña tabla en la que Lara va guardando el equilibrio, y cuando llegas al final, hay una pared, por lo que no hay ninguna animación que la haga detenerse. Sigue moviéndose, retrocediendo, rebotando de una forma muy extraña, hasta que decidimos saltar en otra dirección, pero nos damos cuenta que saltando demasiado pegados a la pared… no sucede nada. No salta, no ocurre nada, y si apuntamos en un ángulo demasiado pronunciado, el personaje salta al vacío. Debemos, conociendo este bug, retroceder en la tabla y saltar en oblícuo para que Lara “cargue” su animación de agarrarse al saliente, y así lo haga.

No es que el juego desespere en controles, pero en Legend era un control envidiable, y aunque también presentaba problemas de cámara, éstos eran mucho menos molestos. Incluso un niño se da cuenta de que la cámara se mueve demasiado y hay que estar rectificando contínuamente los ángulos para poder ver hacia dónde queremos realizar la siguiente acción.

Los combates también se ven perjudicados por la cámara, puesto que cuando marcamos un objetivo, éste pasa a ser el centro de la cámara, y Lara (¡nosotros mismos!) obstacula nuestra visión de mala manera. Hacer por lo tanto esquivas inteligentes cuesta más de lo debido, y mantengo mis esperanzas en que o bien esto se solucione, o bien no tengamos que recurrir a ello muy a menudo. En cualquier caso al menos los controles están bastante bien repartidos y no cuesta especialmente hacerse a ellos. Gráficamente es bastante correcto aunque tampoco es gran cosa.

Me esperaba bastante más, aunque también es cierto que el mayor despliegue gráfico ocurre en los interiores, y en la demo brillan por su ausencia. Aún así las texturas no son demasiado allá, y si hay algo que destacar son determinadas zonas con el suelo en relieve, con rocas en mitad de un río estilo Crysis (pero sin acercase ni por un momento). Echo de menos algo más de realismo y contraste en las texturas, sobre todo en los personajes, que parecen un tanto plásticos, aunque se contrasta con detalles como que Lara se ensucia según avanza el nivel, dejando su status de “supermodelofinaquetecagas” a un lado y poniéndose de mierda hasta las orejas (he dicho).

Tomb Raider Underworld no será un mal juego. Sin embargo, necesita ciertas cosas realmente molestas por pulir, empezando por la cámara, y continuando por ciertos aspectos del control que han retrocedido en términos de calidad inexplicablemente. Suponemos que, a pesar de ello, todas las sagas tienen sus altibajos y es de agradecer que Tomb Raider, como franquicia, intente reinventarse y no se quede estancada como ocurrió en los primeros capítulos de la saga, especialmente con la llegada de Tomb Raider III.

Si consiguen solventar estos problemillas y algún que otro bug, aún puede convertirse en una muy interesante opción para el aventurero jugón.


Acciones

Información

6 respuestas

8 11 2008
María

Wow… Sin querer, buscando reseñas del Tomb Raider, he caído por aquí… Madre mía ¡cuánto tiempo! ¿Qué tal te va todo?
Espero que sigas bien como siempre ^_^
Ya sabes, cuídate, ¿eh?

9 11 2008
.:: KamE ::.

Bonjouuuuggggghghghgh, Magggieeeeee!!

Pues ya ves! Por aquí seguimos, dando la tabarra, para variar. Todo bien, espero q tú tb, estés donde estés! :)

Cuídate tú tb, y a ver si te dejas caer un poco más por aquí, y no solo en persecución de tu Larita! XDD

9 11 2008
María

Jajajajaja, ahora que te he fichao de nuevo, descuida que lo haré ^_^
Y bueno, ahora estoy en España, bueno más bien sigo en Salamanca desde que volví de Tokyo… ^^ Aunque me vuelvo el Julio que viene (de vacaciones y a buscar curro) ^_^.
Así que mi vida sigue más menos igual.
Besus ^_^

9 11 2008
.:: KamE ::.

Pues a ver si coincidimos un día y nos contamos un poco, que ya va tocando. Al menos será más fácil coincidir en alguna hora >.<

Saluda a los tuyos de mi parte si te acuerdas! =)

Sitos!

9 11 2008
María

Caigo a menudo por Madrid, así que capaz que nos vemos algún día ^_^.
Da tú también recuerdos a los tuyos de mi parte.
^_^ Por cierto, tengo nuevo MSN ^^. Es el correo que pongo aquí jajajaja, así que si aún lo usas, ya sabes ^_^
Besitos!!

10 11 2008
.:: KamE ::.

Okisss, a ver si luego en casa me acuerdo, q desde el trabajo pues es un poco cantoso (siii aleeeex, y postear en el blog nooo xD).

^^ bezoz.

Deja un comentario