Boom Blox (de Steven Spielberg / EA GAMES)

8 05 2008

Pues fíjate que yo había visto imágenes y algún video de gameplay de este juego y no sabía que Spielberg había metido la mano en el proyecto. Me lanzo a postear sobre este título puesto que ha recibido muy buenas calificaciones en la prensa online =)

Es un juego de puzzles basado en el clásico Jenga que todos hemos visto alguna vez. Aunque a mí me recuerda al Eledees también de Wii, por el tipo de control basado en el movimiento y la física. Me encantaba ese juego, no sé por qué xD

Eso sí, Bloom Box está extrañamente combinado con algún que otro subgénero y la enorme variedad y abrumador número de posibilidades (que incluye un potente editor) lleva a este título a uno de los inesperados must play para Wii de esta primavera. Un pequeño pero sabroso bocado para entretenernos mientras llegan cosas realmente grandes, y nada, nada despreciable. Os dejo un par de videos =)

Trailer:

Review G4:





Más del tío pollo

8 05 2008

Es que te encuentras cada cosa que te quedas gilipollas:

Acoustic Jam:

“For Mom”, una de las suyas en solitario (solo audio):

Y esta es para Saulon. Te va a gustar, por pelotas… alucinante (también solo audio). Se titula: “I love my parents”. No tengo muy claro si se refiere a su familia de pollos (xD larga historia), pero el caso es que la canción es TAAAAAAAAN linda…

T_T yo quiero componer asíiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!





Art de Prince of Persia: Next Gen (w.t.)

8 05 2008

Hoy estamos originales, eh? XD Otro que vuelve. Prince of Persia para Next-Gen. Os dejo un video con un tío que se marca la ilustración de lo que será el nuevo príncipe, que parece más un ninja que otra cosa, pero en cualquier cosa me encanta estas cosas. Me parece una pasada cómo van dando forma a las ilustraciones. Una gozada!

=)





Confirmado Doom 4

8 05 2008

Oh, sí xD Sr. Carmack, ya veo como su “secreto y novedosísimo y megaoculto proyecto” va tomando forma. Otro Doom, no? Ah, qué original, qué inesperado, qué tío… xD

Doom

A ver para cuándo un verdadero single player de nueva generación sin mariconear con vueltas de tuerca, wapetón!!!

Espero que sea mejor que Doom 3, que estaba más desequilibrado que mi vecino de abajo @_@ Eso sí, gráficamente yo creo que tan sólo un par de veces en mi vida me habré quedado con la boca abierta al ver un trailer. Era puro gameplay, y nos hacía dudar de ello. Espectacular engine que a día de hoy sigue pareciendo next-gen, y este juego tiene 4 años.

Dumtres

Personalmente no me importa que un juego dure 6 horas. Pero quiero que esas 6 horas sean puro cine, no que me claven 10, 15, o 50 y sea como sacar ovejas a pastar cada vez que hago doble clic xD ritmo! ritmo! ritmo!!! Pata-pata-pata-pon!! XDDDDD Recuerdo que las primeras 2 horas eran un disfrute absoluto, pero luego era cuestión de: bang…. bang… Bang!!! bang……….. bang. Se eliminaba el factor miedo hasta casi el final, y era su principal baza. Hay que decidirse, amigos!! Acción pura tipo Painkiller o terror!! Las dos cosas pocas veces funcionan, y no fue el caso, aunque siempre habrá devotos como mr. Ascenic que se lo harían cien veces. Yo con una tengo, soy más de Quake 4 que tira en una dirección desde el primer momento y lo mu bien. Pero claro, fue posterior, así que eso no cuenta!

Eso sí. Suerte, Johnny, que eres una máquina haciendo engines =) a ver qué sacas esta vez y cuánto nos tenemos que gastar para hacerlo funcionar XD

Tito Carmacl

Frikazo posandorrrrl

—————————

“La compañía norteamericana id Software ha confirmado oficialmente el desarrollo de Doom 4, casi cuatro años después del estreno de Doom 3, por lo cual expandirá el equipo interno de desarrollo. Por el momento, no se ha revelado la o las plataformas que recibirán el juego, aunque es probable que id Software considere lanzar el juego en PC y consolas de nueva generación.

El CEO de id Software, Todd Hollenshead, afirmó al respecto que “Doom es parte del ADN de id Software y exige el mayor talento y las más brillantes mentes de la industria para ofrecer la próxima entrega de nuestra emblemática serie a la Tierra. Es crítico para id Software tener las mejores mentes creativas para desarrollar juegos que alcancen el estándar sinónimo de nuestros títulos.”

www.meristation.com :